Đóng vai Lead System Designer, đưa thể loại và mục tiêu người chơi để nhận thiết kế cấu trúc cho một hệ thống game gồm vòng lặp chính và ràng buộc.
Prompt: "Act as a Lead System Designer. I want to design a [System Name, e.g., Weapon Resonance System]. Inputs: > - Genre: [e.g., Action RPG] Player Goal: [e.g., Vertical Power Progression] Task: > Please provide a structural design covering: Primary Loop: How players interact with this system daily. System Constraints: Resource sinks and fountains. Interconnectivity: How this system feeds into the [Combat/Economy] system. Scalability: How to add new content to this system in the next 2 years without breaking balance."